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BALANCEAMENTO DE CLASSES
Todos os cálculos de Base foram refeitos.
Todas as Classes (com o intuito das batalhas durarem mais tempo)
– Buffs – HP e MP – Correção de Dano / Magia
A um tempo estamos tentando colocar todas as classes no jogo, tentando retornar aquela nostalgia que vivemos tempos atrás
por este e muitos outros motivos estamos mexendo nas classes, errando, acertando mas estamos melhorando cada vez mais.
Sabemos que a perfeição não é algo que se atinja facilmente, mas com o sistema que implementamos acreditamos que vamos
otimizar esses balanceamentos

CLASSE BEASTMASTER
Que saudade de ver essa classe rebentando tudo…
[Elemental]
Houve um pequeno buff no ataque magico.
[Evocação]
Com a oitava batendo em área e uma melhoria nas evocações, essa classe pode ser o ponto chave da conquista de objetivos.
[Natureza]
Com as correções de Dano/Hp houve algumas modificações na base, e a mesma foi reequilibrada
CLASSE FOEMA
A Foema por si é a classe que estava sendo mais usada no jogo, com o novo sistema de pot ela ficou muito mais forte.
[Magia Branca]
Corrigido um problema no julgamento divino que ela estacava com a quantidade de vida atual.
[Magia Negra]
Apenas a correção de magia de todos os personagens.
[Magia Especial]
Correção no controle de mana onde mesmo sem a mana necessária para tankar o hit ela tancava.
CLASSE TRANSKINIGHT
De modo geral o TK vem sendo uma classe pouco usada devido a diferença perante as outras classes, e acreditamos que desta
vez ele superou nossas expectativas
[Confiança]
Agora esta escalando com Destreza, sim com destreza.
– Claro, não da mesma forma que uma FM/BM por que seria meio que inviável…
[Trans]
Inserimos algumas melhorias na passiva e na skill Assalto de forma que escale com o andamento do jogo.
– Essa classe estamos tentando colocar ela no jogo tem um tempinho, acreditamos que desta vez ela vai se destacar
[Espada Mágica]
Essa classe estava com pouco dano comparado a outra classe mas com a correção essa diferença foi equilibrada.
CLASSE HUNTRESS
É sempre complicado mexer com essa Classe, pois tudo que for feito nela tem que ser pensada em como ela staca no decorrer do jogo
[Sobrevivência]
Melhoria e correção no passiva da Agressividade.
[Captura]
Agora ao invez de dar critico advindo da quantidade de destreza, foi corrigido e esta dando critico de acordo com a velocidade de ataque, (ao usar arco o critico é aumentado
CORREÇÕESCorreções na experiência dos Pesadelos do Up diário.
Correções onde alguns itens não eram dropados de forma correta na lan house.
– Exemplo: Assa Draconiana.
NOVIDADES

# Sistema administrativo de controle.
Oque pode ser controlado ?
Exp / Drop :
– Individualmente de cada evolução, Exemplo: É possível habilitar double Drop/Exp apenas para mortal
Bloqueios de Exp:
– Todas as quebras desde o mortal ao sub celestial podem ser alteradas e recarregadas sem a necessidade de reinicialização.
Visualização de de entrada e saída:
– Inicialmente implementado de Gold e Itens.
# Sistema de Alteração em Tempo Real (alteração sem precisar reiniciar)
Foi inserido em alguns eventos diários, e em alguns locais chaves como o balanceamento das classes.
Vantagens:
– Correção e implementação sem a necessidade de reinicialização
Desvantagens:
– Migração de todo o sistema demanda um certo tempo e muitos teste